Oynanış ve mekanik
Oyuncunun ne yaptığını, neden devam ettiğini ve oyun döngüsünün nasıl çalıştığını tanımlarız.
DigiRise oyun fikrini mekanik, arayüz, yazılım ve yayın ihtiyaçlarıyla birlikte ele alır. Mobil oyunlar ve markalara özel etkileşimli deneyimler için kapsamı oyuncu davranışı ve ürün hedefi üzerinden kurarız.
Hizmet yaklaşımı
Mobil ve Dijital Oyun Geliştirme
Oyun geliştirme sürecinde önce temel oynanış döngüsünü kurar, sonra ürünün ihtiyacına göre genişletiriz.
Oynanış ve mekanik
Mobil oyunlar
İhtiyaç, uygulama ve ölçüm aynı hizmet planında buluşur.
Oyun geliştirme sürecinde önce temel oynanış döngüsünü kurar, sonra ürünün ihtiyacına göre genişletiriz.
Oyuncunun ne yaptığını, neden devam ettiğini ve oyun döngüsünün nasıl çalıştığını tanımlarız.
Dokunmatik kullanım, farklı ekranlar ve mobil oturum alışkanlıklarına uygun deneyimler geliştiririz.
Oyuncunun oyunu anlamasını ve ilerlemesini destekleyen arayüz ve görsel sistemi oluştururuz.
Gereksinime bağlı olarak hesap, eşleştirme, skor ve canlı operasyon altyapılarını planlarız.
Erken oynanabilir sürüm, fikir ve teknik risklerin ürün büyümeden anlaşılmasını sağlar.
Oyunun hedefini, türünü, platformunu ve oyuncu için sunduğu deneyimi netleştiririz.
Mekanikleri ve temel arayüzü belirleyerek oynanabilir prototip kapsamını çıkarırız.
Oyunu geliştirir, cihazlarda kontrolleri, performansı ve temel oyun akışını değerlendiririz.
Yayın gereksinimlerini ve içerik, denge ya da teknik iyileştirme ihtiyaçlarını belgeleriz.
Uzmanlık, uygulama ve ölçüm ihtiyaçlarını hizmet kapsamınıza göre birlikte planlarız.

Görsel ayrıntılardan önce oyunun temel döngüsünü çalışır hale getiririz.
Kuralları, geri bildirimi ve arayüzü oyuncunun kolayca kavramasını hedefleriz.
Kontrol ve performans kararlarını hedef cihazlara göre veririz.
Oyunu test edilebilir aşamalara böler ve kapsamı geri bildirime göre ele alırız.
Proje başlamadan hangi işlerin, teslimatların ve doğrulama adımlarının kapsamda olduğunu birlikte belirleriz.
Her projenin kapsamı ve elde edilen çıktılar kendi sayfasında açıklanır.
Evet. Önce temel oyun döngüsü, hedef platform ve ilk prototipte doğrulanacak noktalar belirlenir.
Evet. Mobil platformlar için oyun geliştirme ve ürün kapsamına bağlı oyun içi sistemler üzerinde çalışıyoruz.
Mevcut projenin kodu, oyun motoru ve teknik durumu incelendikten sonra devralma veya yeni özellik kapsamı netleştirilir.
İçerik, denge ve teknik güncellemeler proje ihtiyacına göre ayrıca planlanabilir.
Fikri, hedef oyuncuyu ve düşündüğünüz platformu paylaşın; ilk kapsamı birlikte çıkaralım.